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精神:20
能量:20
属性面板简单明了,力量代表输出伤害,体质代表血量和体力,敏捷代表移动速度和射击命中率,精神代表法术伤害,能量代表灵力值,至于详细的细分词条属性,则都没有显示。
这也是《最后一个纪元》两极分化很明显的特色,喜欢它的人说这是为了更加真实的代入感,一些具体的详细数值没有告诉你,让你自己摸索,力量属性究竟能打出多少伤害,破甲效率如何,而体质能换算成多少的血量,能供给多少的体力活动,等等之类让部分玩家沉迷其中,里面的理论计算公式,丝毫不比学校里的课程难多少。
但是,同样有一群人不喜欢这个设定,因为《最后一个纪元》作为一个游戏,连自己人物的详细攻防属性都没有,在面对一些高难度怪物时,很容易计算差错导致失败,并且两个玩家同样的力量属性,但是在攻击同一个目标时,因为看不见自己的暴击爆伤,护甲穿透等等数据,导致连伤害都不一样。
这种讨论《最后一个纪元》游戏特色的帖子在论坛里特别多,像稀有职业与传统职业的孰强孰弱这种都是长时间霸榜的存在。
不过阳雨倒是无所谓,《最后一个纪元》这种相对模糊的数据提示,反而给人一种真实世界的感觉,就好像在一个现实存在的世界里闯荡,而这些数据无非就是一些小小的系统提示而已。
游戏里,初始等级为一级,属性都是均匀的十点,每升一级会给于五点自由属性点,任意添加,而阳雨并不是一名职业玩家,并不懂得优势加点的理论,只知道应该全面发展,所以将每一项属性都加上了。
到了就职成功后,每个人会根据自己的职业特点,在升级时自动为属性添加属性点,阳雨仔细查了查玉庆殿司殿首座每一次升级时力量属性+3,体质属性+3,敏捷属性+3,一共加了九点。
不少啊,阳雨内心惊叹道,自己升一级快赶上别人升两级了。
而晶宸殿司殿首座在每升一级时敏捷属性+2,精神属性+5,能量属性+2,同样是九点
这样一算,自己每升一级就会增加二十三点属性,双职业就是好啊,阳雨心里开心地想道。
盘膝坐起,阳雨搓搓手,打开了最关键的职业面板。
一座和当初在试炼之地见到一样的古朴大殿出现在面板上,“玉庆殿”三个大字赫然出现在眼前,字体古朴苍劲,透露出岁月的沉淀与威严,背景是一片精心绘制的山川河流景象,尽显真实与壮丽,河流蜿蜒曲折,山峰层峦叠嶂,每一笔都勾勒得清晰而生动。
一条血红色巨龙盘旋于山川之上,龙身蜿蜒,鳞片紧密排列,闪烁着淡淡的金属光泽,巨龙的双眼炯炯有神,仿佛能洞察人心,其姿态凶横而不失威严,让人不由自主地心生敬畏。
大殿内的演武场,靠近外围的区域内,九个繁体汉字以独特的姿态排列着,分别是“崩”、“镇”、“钻”、“横”、“劈”、“寸”、“擂”、“截”、“利”,每个字都仿佛被赋予了生命,化作了小人形态,摆出各自独特的攻击拳法。
“崩”字小人双腿微曲,双拳紧握,仿佛正蓄势待发,准备爆发出惊人的力量;“镇”字小人则稳如泰山,双手下垂,双目紧闭,透露出一种不怒自威的气势;“利”字小人身体前倾,双手成爪状,仿佛正在寻找敌人的破绽......
这华夏文化的龙族职业就是b格高啊,一个职业技能界面花里胡哨的,阳雨笑着伸出食指点了点大殿内还在练武的小人,这些小人仿佛拥有实体,被触碰到时还知道躲闪逃跑。
随着拿住其中一只小人,阳雨得到了职业面板中的消息,自己目前只是一名初学者,这些小人就是自己现在可以学习的基础技能,如果再想进阶学习高级技能,就需要先将这九个小人代表的技能使用一百次才可以。
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